
El título fue bastante costoso
El lanzamiento de Marathon continúa generando análisis dentro de la industria, especialmente tras revelarse el elevado presupuesto detrás del proyecto. De acuerdo con reportes recientes, el desarrollo del título habría superado los $200 millones de dólares, con estimaciones que lo sitúan incluso por encima de los $250 millones, sin incluir los costos adicionales destinados a mantenimiento y contenido posterior.
El shooter de extracción desarrollado por Bungie y respaldado por Sony ha tenido un desempeño mixto en su primer mes en el mercado. Por un lado, el juego ha sido bien recibido por los usuarios, acumulando altas calificaciones en plataformas como Steam, PlayStation y Xbox, además de mejorar su puntuación crítica hasta alcanzar cifras cercanas al 82 en Metacritic.
En términos comerciales, se estima que Marathon ha vendido alrededor de 1.2 millones de copias en todas las plataformas, con una base de jugadores concentrada principalmente en PC. Durante su lanzamiento, el título logró posicionarse entre los más vendidos en Steam, aunque no alcanzó los primeros lugares en concurrencia, registrando picos inferiores a otros lanzamientos recientes del género.
Su éxito es debatible
Sin embargo, uno de los puntos más observados ha sido la caída en la actividad de jugadores. Tras alcanzar cerca de medio millón de usuarios activos en su primer fin de semana, las cifras han disminuido de forma considerable en las semanas posteriores, reflejando una tendencia común en títulos multijugador, pero que en este caso resulta relevante debido a la magnitud de la inversión.
A pesar de ello, el juego ha logrado consolidar una base de usuarios dedicada, destacando por su propuesta dentro del género de extracción y por la combinación de mecánicas de combate, exploración y resolución de desafíos. Con futuras actualizaciones en camino, el desempeño a largo plazo de Marathon será clave para determinar si logra justificar su ambicioso presupuesto dentro del competitivo mercado actual.
Vía: Forbes























