¿Realmente los juegos digitales venden más que los físicos?

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Durante las últimas semanas, mucho se ha hablado sobre la transición de juegos físicos a digitales. Sony ha dejado en claro que el futuro de la industria ya no está en las copias tangibles, por lo que dejarán de producir discos a partir de enero del 2028. Sin embargo, nuevos datos han revelado que la realidad es mucho más compleja de lo aparente.

Tras darse a conocer la decisión de Sony, múltiples reportes y análisis han señalado que la transición al mercado digital es inminente, con una clara tendencia de los consumidores por comprar títulos en tiendas digitales. Sin embargo, parece que esto solo es una realidad en Estados Unidos, y en el resto del mundo aún hay un interés por adquirir juegos físicos,

Estados Unidos vs. el mundo

Recientemente, Christopher Dring, editor jefe y cofundador de The Game Business, reveló que, para finales de junio de 2026, las ventas físicas de Resident Evil Requiem correspondían a solo el 22% del total, lo cual apoyaría la perspectiva de Sony. Sin embargo, en el resto del mundo vemos una división mucho más pareja entre el formato físico y digital:

  • Estados Unidos: 22% físico, 78% digital.
  • Francia: 55% físico, 45% digital.
  • Japón: 51% físico, 49% digital.
  • Australia: 43% físico, 57% digital.
  • Reino Unido: 40% físico, 60% digital.

Si bien estos datos corresponden solo a Resident Evil: Requiem, estamos hablando de uno de los lanzamientos más importantes del 2026, el cual ha superado las ocho millones de unidades. De esta forma, casi el 50% de las ventas totales del título aún corresponden a la versión física, incluso si en Estados Unidos las cosas son muy diferentes.

¿Cuántos jugadores hay por región?

De acuerdo con la Entertainment Software Association, actualmente hay 212.3 millones de jugadores en Estados Unidos, una cifra impresionante que deja en claro que este es uno de los mercados más importantes de la industria. Sin embargo, en Europa se han registrado más de 715 millones de usuarios. Claro, estamos comparando un continente con un solo país, pero los números revelan que aún hay un gran interés por los juegos físicos a nivel mundial.

Esto sin mencionar a Japón, el cual cuenta con 54.7 millones de usuarios, en donde los juegos físicos siguen siendo parte importante de este mercado, incluso si recientes reportes señalan que aquí también encontramos una división de casi el 50% entre físico y digital. Esto deja en claro que no todos darán el salto digital que Sony espera ver en el 2028, o al menos no de una forma tan inmediata.

El futuro digital de Sony

Si bien es cierto que Estados Unidos adoptará de forma inmediata el salto digital que Sony desea dar, la realidad es que en Europa, Japón y otras partes del mundo, en donde las ventas físicas siguen siendo una parte importante del consumo de los usuarios, la transición no será tan uniforme. Esto sin mencionar regiones como África y Medio Oriente, en donde conseguir una cuenta para PlayStation Network no es posible de una forma legal. 

Al final del día, siempre regresamos a la misma razón: dinero. La realidad es que, incluso si el mercado físico sigue siendo parte importante del consumo global, las ventas digitales dejan más ganancias. De esta forma, Sony está dispuesto a perder parte de este grupo bajo la idea de que, a futuro, el mercado digital sea mucho más redituable.

Este es el caso de Resident Evil Requiem, pero es probable que lanzamientos tradicionales, como puede ser el caso de Marvel’s Wolverine o Control Resonant, tengan resultados similares. En temas relacionados, ¿cuántos jugadores han pagado por la versión de $100 dólares de GTA VI? De igual forma, la Profeco vigila a la PlayStation Store.

Vía: Christopher Dring

Sebastian Quiroz
Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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