Líder de id Software critíca duramente a Xbox

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Los despidos afectaron mucho al esudio

Los recientes despidos dentro de Xbox siguen generando reacciones en la industria, y ahora una de las voces más destacadas de id Software ha cuestionado abiertamente las decisiones tomadas por Microsoft. Chris Hayes, jefe de servicios del estudio responsable de DOOM, afirmó que los recortes han afectado de forma significativa la capacidad de desarrollo del equipo y que resulta imposible crear producciones del nivel de DOOM (2016) con una plantilla reducida a la mitad.

Durante una extensa entrevista en el pódcast Well Played, Hayes habló sobre el impacto que tuvieron los despidos en el estudio. Según explicó, la pérdida de personal no solo afecta el volumen de trabajo, sino que también elimina departamentos completos y especialidades fundamentales para la producción de videojuegos AAA. Para el desarrollador, la situación actual dista mucho de la imagen que se ha transmitido públicamente sobre el estado de id Software.

El directivo también respondió a las declaraciones que aseguraban que el estudio continúa funcionando de manera similar a como lo hacía antes de los recortes. Hayes rechazó esa idea y sostuvo que id Software ya no es la misma compañía que desarrolló DOOM en 2016. Además, sugirió que algunos de esos mensajes buscan tranquilizar a los empleados restantes para evitar una mayor fuga de talento tras la reestructuración.

No están tan de acuerdo con Game Pass

Otro de los temas abordados fue el papel de Xbox Game Pass dentro del negocio. Hayes cuestionó la forma en que se interpretan las ventas de los juegos dentro de un modelo de suscripción, señalando que los informes financieros tradicionales pueden no reflejar adecuadamente el rendimiento de los títulos disponibles en el servicio. Según explicó, resulta difícil evaluar el éxito comercial de una producción utilizando las mismas métricas que se aplican a los lanzamientos vendidos de forma individual.

Las declaraciones más contundentes llegaron cuando Hayes criticó directamente a quienes tomaron las decisiones relacionadas con los recortes. El desarrollador afirmó que los responsables no comprenden cómo se construyen los videojuegos ni el valor de la colaboración entre equipos creativos.

Textualmente dijeron lo siguiente:

"No entienden el arte, no entienden los videojuegos, no entienden el modelo de negocio".

En su opinión, el éxito histórico de id Software se ha basado en la cohesión entre sus departamentos, por lo que eliminar una parte importante de la plantilla podría afectar la capacidad del estudio para desarrollar proyectos de la misma escala y calidad que sus producciones más reconocidas.

Vía: EG


AldoLawson
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