
La mayoría de los discos corren sin internet
Un nuevo estudio realizado por DoesItPlay? analizó 778 juegos físicos de PlayStation 5 y concluyó que la gran mayoría puede disfrutarse sin necesidad de conexión a internet ni descargas adicionales. Los resultados llegan en un momento de intenso debate sobre el futuro del formato físico, especialmente después de que Sony anunciara que dejará de distribuir juegos en disco para sus consolas a partir de 2028.
De acuerdo con la investigación, 723 de los 778 discos analizados, equivalentes al 93 %, incluyen todo el contenido necesario para jugar desde el primer momento sin depender de internet. Aunque alrededor del 66 % de esos títulos pueden ofrecer descargas opcionales, estas corresponden principalmente a contenido adicional como bonificaciones de reserva y no afectan la experiencia principal del juego.
El estudio también señala que solo el 4 % de los discos de PS5 requieren una conexión a internet para acceder a contenido importante, lo que significa que la gran mayoría de los lanzamientos físicos sigue siendo plenamente funcional incluso en una consola que nunca se haya conectado a la red. En el caso de PlayStation 4, los resultados fueron muy similares, ya que el 92 % de los más de 1,200 juegos analizados también pueden jugarse sin conexión.
Se reafirma cuál es el mejor formato
Los datos han reavivado el debate sobre las diferencias entre adquirir un videojuego en formato físico o digital. Mientras que los discos pueden prestarse, revenderse o conservarse en una colección sin depender de una tienda en línea, los juegos digitales están sujetos a las políticas de las plataformas y las editoras, lo que en algunos casos puede derivar en la eliminación de contenido por cuestiones legales o de licencias.
Aunque Sony conserva la capacidad de modificar el funcionamiento de sus sistemas en el futuro, el estudio concluye que, en la actualidad, los discos físicos continúan ofreciendo un mayor nivel de independencia para los jugadores. Esta discusión ha cobrado relevancia en distintos países, donde consumidores y legisladores impulsan iniciativas relacionadas con la preservación de videojuegos y los derechos de propiedad sobre las compras digitales y físicas.
Vía: GR























