Especial día de muertos: Estudios de videojuegos que ya no existen

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La industria de los videojuegos también tiene un lado oscuro que pocas veces recibe la atención que merece. Detrás de cada lanzamiento existen equipos de cientos de personas que dedican años a construir mundos, personajes y experiencias que terminan formando parte de la historia del medio. Sin embargo, ni siquiera los estudios con décadas de trayectoria, juegos reconocidos o proyectos muy esperados están a salvo de las decisiones empresariales, los malos resultados comerciales y las reestructuraciones de las grandes compañías. En los últimos años, varios equipos importantes han desaparecido, dejando atrás franquicias, proyectos cancelados y una comunidad que todavía recuerda su trabajo.

En este especial de Día de Muertos recordamos cinco casos de estudios que apagaron sus luces recientemente. Desde algunos de los equipos que Microsoft decidió cerrar durante sus distintas reestructuraciones, hasta Bluepoint Games, Douze Dixièmes y BioWare, sus historias muestran lo complicado que puede ser sobrevivir en una industria cada vez más competitiva. También hay casos especialmente dolorosos en los que un estudio desapareció poco después de lanzar un juego que recibió buenas críticas, demostrando que la calidad de una producción no siempre es suficiente para garantizar el futuro de sus creadores.

1. Tango Gameworks casi se va, pero Arkane Austin y otros estudios de Xbox no tuvieron la misma suerte

Uno de los episodios más polémicos de los últimos años ocurrió en mayo de 2024, cuando Microsoft anunció el cierre de varios equipos pertenecientes a Bethesda. Entre ellos estuvieron Arkane Austin, responsable de Prey y Redfall, y Alpha Dog Games, conocido por Mighty DOOM. Además, Roundhouse Studios fue absorbido por ZeniMax Online Studios. La noticia también incluyó a Tango Gameworks, creador de Hi-Fi Rush y The Evil Within, por lo que inicialmente parecía que otro equipo reconocido desaparecería definitivamente. Sin embargo, su historia tomó un rumbo diferente.

En agosto de 2024, Krafton anunció la adquisición de Tango Gameworks y los derechos de Hi-Fi Rush, permitiendo que el estudio continuara sus operaciones bajo una nueva estructura. Su reapertura se concretó en 2025, por lo que no debe considerarse actualmente un estudio desaparecido. Por otro lado, Microsoft continuó con sus reestructuraciones y en 2025 confirmó el cierre de The Initiative, cancelando el esperado regreso de Perfect Dark. Estos casos muestran dos caras de las decisiones empresariales: mientras algunos equipos encuentran una segunda oportunidad mediante una adquisición, otros simplemente desaparecen junto con proyectos que nunca llegarán a las tiendas.

2. Bluepoint Games, los reyes en crear remasters

Bluepoint Games fue uno de los estudios más respetados cuando se trataba de recuperar clásicos de generaciones anteriores. Su trabajo con Shadow of the Colossus y Demon's Souls demostró una capacidad técnica extraordinaria para reconstruir videojuegos y adaptarlos a hardware moderno sin perder aquello que los hizo especiales. También participó en proyectos como Uncharted: The Nathan Drake Collection y colaboró en el desarrollo de God of War Ragnarök. Después de que Sony adquiriera el estudio en 2021, muchos jugadores esperaban que continuara especializándose en remakes y remasterizaciones de grandes clásicos de PlayStation.

Sin embargo, Sony confirmó en febrero de 2026 que cerraría Bluepoint Games, decisión que afectó a aproximadamente 70 empleados. El equipo había estado trabajando en un proyecto como servicio relacionado con God of War, pero este fue cancelado en enero de 2025. La compañía explicó que el cierre llegó después de una revisión de sus operaciones, mientras que su portavoz reconoció el talento y las contribuciones del equipo. Para muchos jugadores, la desaparición de Bluepoint representa una pérdida importante, especialmente porque era uno de los pocos estudios con una reputación tan sólida en la reconstrucción de videojuegos clásicos.

3. Douze Dixièmes, los desarrolladores de MIO: Memories in Orbit

Uno de los casos más tristes de esta lista es el de Douze Dixièmes, el estudio francés responsable de MIO: Memories in Orbit. El equipo llamó la atención gracias a su propuesta de ciencia ficción, que combinaba exploración, plataformas, combate y una dirección artística muy particular. El juego seguía a MIO, un pequeño robot que recorría una enorme nave espacial abandonada, y consiguió destacar entre los aficionados a los metroidvania. Antes de este lanzamiento, el estudio también había trabajado en Shady Part of Me, una aventura de plataformas y acertijos que ya demostraba su interés por las experiencias visualmente distintivas.

A pesar de que MIO: Memories in Orbit consiguió una recepción positiva, el estudio terminó cerrando sus puertas durante 2026, de acuerdo con reportes de medios especializados y periodistas franceses. La noticia resultó especialmente dolorosa porque llegó pocos meses después del lanzamiento de su proyecto más ambicioso. Focus Entertainment continuó a cargo de la publicación del videojuego, por lo que su disponibilidad no dependía de que el equipo siguiera operando. Sin embargo, el cierre significa que los desarrolladores detrás de esta aventura ya no podrán continuar construyendo ese universo bajo el mismo nombre, y deja un ejemplo de cómo incluso un lanzamiento bien recibido puede no ser suficiente para mantener a flote un estudio independiente.

4. BioWare fue la sorpresa en el mes del terror

Hablar de BioWarees recordar algunos de los juegos de rol más importantes de la industria. El estudio canadiense construyó su reputación con producciones como Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect. Durante décadas, sus historias, personajes y decisiones narrativas ayudaron a definir lo que muchos jugadores esperan de un RPG. Sin embargo, los últimos años fueron complicados para el equipo: Mass Effect: Andromeda tuvo una recepción divisiva, Anthem no consiguió consolidarse como la experiencia como servicio que Electronic Arts esperaba y Dragon Age: The Veilguard quedó por debajo de las expectativas comerciales de la compañía.

La situación llegó a un punto crítico en octubre de 2026, cuando se reportó el cierre de BioWare y la cancelación del desarrollo inicial del siguiente Mass Effect. Los cambios también contemplaron el cierre de las oficinas de Edmonton y recortes de personal dentro de Electronic Arts. La noticia marca el final de una etapa para uno de los nombres más importantes del RPG occidental, aunque las franquicias que ayudó a construir siguen perteneciendo a EA y podrían continuar bajo otros equipos. Es un caso particularmente significativo porque demuestra que una trayectoria de más de 30 años y un catálogo lleno de clásicos no necesariamente protegen a un estudio cuando sus proyectos recientes no cumplen con los objetivos de su empresa matriz.

5. Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego

Warner Bros. también protagonizó una de las reestructuraciones más importantes de 2025 al cerrar tres estudios: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. El primero tenía una larga trayectoria que se remontaba a 1994 y era conocido por títulos como F.E.A.R., Middle-earth: Shadow of Mordor y Middle-earth: Shadow of War. Uno de sus mayores aportes fue el sistema Némesis, que permitió crear enemigos con personalidades, jerarquías y rivalidades que cambiaban según las acciones del jugador. Su siguiente gran proyecto era un videojuego de Wonder Woman, pero Warner Bros. decidió cancelarlo junto con el cierre del equipo.

Por su parte, Player First Games era el estudio detrás de MultiVersus, el juego de peleas que reunió a personajes de distintas franquicias de Warner Bros. Aunque generó interés durante su lanzamiento y tuvo una comunidad considerable, no consiguió mantener el impulso comercial necesario y terminó perdiendo el respaldo de la compañía. Warner Bros. Games San Diego también desapareció como parte de la misma decisión. La empresa explicó que concentraría sus recursos en franquicias consideradas prioritarias, como Harry Potter, Mortal Kombat y DC. Para Monolith, el cierre significó perder a un equipo con décadas de experiencia y dejar inconcluso un proyecto que muchos aficionados esperaban conocer.

¿Quiénes podrían ser los siguientes en desaparecer?

La lista de estudios que han cerrado deja una pregunta inquietante sobre el futuro de otros equipos importantes. Uno de los nombres que genera preocupación es Bungie, responsable de Halo en sus primeros años y creador de Destiny. El estudio ha atravesado una etapa complicada, marcada por despidos, cambios internos y una reducción considerable de su personal. Además, el futuro de Destiny 2 ha generado dudas entre sus seguidores, mientras que Marathon representa una apuesta importante para recuperar el impulso comercial del equipo. Aunque esto no significa que Bungie vaya a cerrar, sí deja claro que atraviesa un momento delicado y que sus próximos resultados serán importantes para su futuro dentro de Sony.

También resulta preocupante el panorama de Xbox, que durante los últimos años anunció reestructuraciones de gran escala y cambios en la organización de sus equipos. Estudios, como Double Fine y Compulsion Games, también han sido objeto de cambios dentro de la estructura de Xbox, separándose de ellos, pero continúan operando. En una industria donde las decisiones financieras pueden cambiar el destino de equipos completos, el Día de Muertos también sirve para recordar que detrás de cada estudio desaparecido existen desarrolladores, ideas y proyectos que merecían tener una oportunidad más.


AldoLawson
AldoLawson
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos
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