Epic Games arremete contra Valve con fuertes declaraciones

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Aseguran que están frenando la industria

Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, volvió a arremeter contra Valve y su plataforma Steam, al asegurar que sus políticas han perjudicado el avance de la industria de los videojuegos durante años. La controversia surgió a partir de una discusión en redes sociales sobre las comisiones que cobra la tienda digital y las dificultades que enfrentan los desarrolladores para competir con ella. El directivo considera que algunas de sus herramientas generan una dependencia que limita la libertad de los estudios y la comunicación entre jugadores de diferentes plataformas.

La discusión comenzó con una publicación de Kiaran Ritchie, antiguo programador principal de animación de Epic Games, quien cuestionó la comisión del 30 % que Steam puede cobrar sobre las ventas de videojuegos. El desarrollador argumentó que esta tarifa representa una carga para la industria y sostuvo que, con ayuda de inteligencia artificial, sería posible construir una alternativa a la plataforma en aproximadamente una semana. Según su postura, la principal ventaja que conserva Steam es su extensa comunidad de usuarios y el valor que representa para los jugadores tener sus títulos concentrados en una misma biblioteca.

Sweeney respaldó estas críticas y señaló que Valve ha frenado el progreso de los videojuegos al mantener a los desarrolladores dentro del ecosistema social de Steamworks. Desde su perspectiva, las herramientas de la plataforma dificultan que los usuarios de PC se comuniquen con jugadores de otros servicios, como Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS y Android. El responsable de Epic Games considera que una mayor interoperabilidad permitiría eliminar barreras entre comunidades y facilitaría la creación de experiencias multijugador que no dependan de una sola tienda digital.

Deben encontrar mejores formas de atraer usuarios

Sin embargo, las declaraciones también generaron cuestionamientos en redes sociales. Una nota de la comunidad de X señaló que la documentación de Steamworks contempla tecnologías que pueden utilizarse en otras plataformas y tiendas, siempre que se cumplan determinadas condiciones, entre ellas que el juego también esté disponible en Steam. Uno de estos recursos es Steam Datagram Relay, una infraestructura de red diseñada para proteger servidores y optimizar las conexiones de los jugadores. No obstante, esta herramienta no equivale por sí sola a un sistema universal de comunicación entre usuarios de diferentes plataformas, por lo que el alcance de las críticas de Sweeney sigue siendo motivo de debate.

La disputa refleja la competencia entre Steam y Epic Games Store por atraer tanto a jugadores como a desarrolladores. Mientras Valve mantiene una posición dominante en la distribución digital de juegos para PC, Epic busca fortalecer su propia tienda mediante comisiones más bajas y mejoras en su aplicación. Las declaraciones de Sweeney también se suman a sus críticas anteriores contra las políticas de Valve, incluidas las relacionadas con la divulgación del uso de inteligencia artificial generativa en los videojuegos. Por ahora, el enfrentamiento evidencia las diferencias entre ambas compañías sobre el control de los servicios digitales, las condiciones comerciales y el futuro de la distribución de videojuegos para computadora.

Vía: VD


AldoLawson
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