
Nadie estuvo interesado en reseñarlo
Call of Duty: Modern Warfare 4 consiguió buenas calificaciones por parte de la prensa especializada, con una puntuación de 89 en PlayStation 5 y 86 en PC. Sin embargo, la celebración de Infinity Ward dejó al descubierto una situación llamativa para Microsoft: la versión de Xbox Series X|S no cuenta con suficientes reseñas para obtener una calificación oficial en Metacritic, pese a que la compañía es propietaria de Activision y de la franquicia.
La ausencia de Xbox en la infografía que destacó las puntuaciones del juego se debe a que, al momento de publicarse la información, su versión apenas acumulaba dos críticas profesionales. Por esa razón, Metacritic mantenía su evaluación como pendiente de confirmación. La situación contrasta con los resultados de las otras plataformas y abre interrogantes sobre la cobertura que reciben los lanzamientos de Xbox, incluso cuando se trata de una de las series más importantes del catálogo de Microsoft.
De acuerdo con el análisis publicado, el problema no necesariamente responde a una falta de interés de los medios por la consola, sino a las dificultades para acceder a las versiones de reseña. Mientras que en PC y PlayStation el proceso para recibir códigos y comenzar a jugar suele ser más directo, en Xbox los periodistas deben proporcionar el identificador de su dispositivo, localizado entre los ajustes del sistema y las opciones para desarrolladores. Posteriormente, las empresas responsables de distribuir los códigos deben autorizar manualmente el hardware antes de habilitar el acceso al juego.
Se debería al tedioso procedimiento
Este procedimiento adicional puede convertirse en un obstáculo para los medios que trabajan con fechas límite y varios lanzamientos simultáneos. El propio caso de Call of Duty: Modern Warfare 4 sirve como ejemplo, pues medios como Windows Central realizaron su análisis en PC debido a que esa era la plataforma disponible durante el evento oficial de reseñas. Cuando conseguir una versión de Xbox requiere más trámites y tiempo, los medios pueden terminar eligiendo otras opciones, lo que reduce la cantidad de análisis publicados para la consola y deja sus puntuaciones en Metacritic sin suficientes datos.
La situación podría comenzar a cambiar después de que Scott Van Vliet, director de tecnología de Xbox, abordara el problema mediante una publicación en X. Su mensaje señaló la intención de atender las dificultades que periodistas y creadores de contenido han enfrentado durante años para obtener códigos de reseña en comparación con otras plataformas. La respuesta representa un reconocimiento de un problema que puede afectar la visibilidad de Xbox, aunque todavía será necesario comprobar si se implementan cambios que simplifiquen el acceso anticipado y permitan una cobertura más equilibrada de sus próximos lanzamientos.
Vía: WC






















