
Ya no hay horas ilimitadas
Microsoft ha decidido cambiar nuevamente las condiciones de Xbox Cloud Gaming, una de las funciones más importantes de Game Pass. La compañía había anunciado hace aproximadamente un año que el juego en la nube estaría disponible de forma gratuita y sin límites para los suscriptores del servicio, pero ahora ha dado marcha atrás y establecerá un número máximo de horas mensuales dependiendo del nivel de membresía.
A partir de noviembre, los usuarios de Game Pass Essential tendrán un límite de cinco horas al mes, mientras que los suscriptores de Premium podrán disfrutar de hasta 10 horas y quienes tengan Ultimate contarán con un máximo de 15 horas. Microsoft asegura que este cambio solamente afectará al 4% de los usuarios del servicio, aunque quienes utilicen Cloud Gaming de manera habitual tendrán que prestar especial atención al nuevo sistema.
Una vez agotadas las horas incluidas, los jugadores podrán comprar tiempo adicional de juego en la nube directamente desde la Xbox Store. Microsoft todavía no ha revelado cuánto costarán estos paquetes ni exactamente cuántas horas incluirá cada uno, ya que las opciones de compra y algunas funciones de Cloud Gaming podrían variar dependiendo del país o mercado.
Los costos aumentan con el tiempo
Al mismo tiempo, Microsoft prepara otro cambio importante: desde noviembre será posible utilizar Xbox Cloud Gaming sin estar suscrito a Game Pass. Los usuarios podrán comprar horas de juego por separado, lo que abre la puerta a un modelo de acceso diferente al tradicional. Aunque la compañía no ha confirmado que este sistema esté relacionado con el supuesto plan de juego en la nube basado en anuncios, podría convertirse en una alternativa para quienes quieren acceder al servicio sin comprar una consola o pagar una suscripción mensual.
Microsoft reconoce que la decisión responde principalmente a motivos económicos. La compañía explica que mantener el juego en la nube se vuelve más costoso conforme aumenta el número de usuarios y las horas de utilización, por lo que establecer límites le permitirá mantener el servicio mientras continúa invirtiendo en su rendimiento y fiabilidad.
Vía: 3DJ














![Resumen: State of Play [03/09/2026]](https://blob.atomix.vg/images/2026/09/03/state-of-play-h-banner-392026-d501ad7a-focus-0-0-276-95.webp)








