
El fin de semana pasado pudimos asistir al Xbox FanFest 2026 de Ciudad de México, evento que llevaba algo de ausencia pero que regresa para celebrar los 25 años de la marca en cuestión, y que no está de más mencionar, este país es bastante fanático de las franquicias y consolas de Microsoft. Debido a esto, se esperaba que la compañía sacara la casa por la ventana en cuanto a regalos y dinámicas, o al menos fueron las expectativas generadas por los seguidores.
La experiencia empezó a generar polémica en las redes sociales, dado que en el primer día de los tres celebrados se reportó que no era la gran cosa, asegurando que las filas eran enormes para llevarse los diferentes regalos, y que los demos para jugar estaban llenos y sin posibilidad de probarlos en pocos minutos. Así que en esta nota te vamos a decir si realmente fue un desastre como se da a entender en internet, o si tal vez se exageró en ciertos aspectos.

Se probaron juegos por venir y exclusivas exitosas
El primer detalle sobre Xbox FanFest es mencionar las estaciones de juego, en donde se podían encontrar videojuegos que aún no salen a la venta y otros que ya tienen sus respectivos meses. Entre ellos estaban Ace Combat 8: Wings of Theve, Crazy Taxi: World Tour, Stranger Than Heaven, Persona 4 Revival y hasta Castlevania: Belmont's Curse. Esto es bastante positivo, ya que daban vistazo a lo que llega en 2027, pero el detalle del cual la gente se quejó fueron las grandes filas y las estaciones no eran demasiadas.
De igual manera, los títulos de Microsoft estuvieron presentes, teniendo como las estrellas a Halo Campaign Evolved y Gears of War: E-Day, pero la novedad de la noche fue realmente Fable, con un demo de algunos minutos en donde los jugadores podían darse una idea de lo que experimentarán en febrero del 2027. Especialmente el turno para jugar este último era básicamente de horas, y como no eran tantas pantallas los jugadores se desesperaban y ya no se animaban a probar.
Algo que también fue bastante extraño, fue que en muchas de las televisiones no había consolas conectadas, sino que se trataba de computadoras dando la señal HDMI, quiero imaginar que usaban Game Pass para algunos de los juegos y que en el caso de Fable una built de la versión de PC. Definitivamente jugar a través de una laptop no era la mejor idea, después de todo el atractivo principal del evento era Xbox Series X|S y no ver ninguno de los dispositivos decepcionó.

El principal enojo, los regalos
Ahora pasamos a lo que realmente molestó a los jugadores que fueron a Xbox FanFest. Eso fue justamente los regalos que otrogaban después de las activaciones en los diversos booths. Lo más cotizado fueron unas gorras que te daban en blanco, sin ningún tipo de logo, mismas que se podían personalizar con parches de la propia marca y de Gears of War, las cuales no estaban tan mal, pero el problema de nueva cuenta fue la cantidad de asistentes y que al parecer algunos encargados de los stands fueron groseros.
Después estaba una cabina en forma de tubo en el que el participante se metía para tomar boletos aleatorios que podían contener premios que derivaban en llaveros, pines o hasta meses de Game Pass, lo que provocó la furia fue que solamente metieron dentro de todos estos boletos uno que se podía canjear por el control de aniversario verde, solo uno. Al final se comprobó que, en efecto, existía, pero después de que pasó la persona ganadora, los demás se decepcionaron porque perdieron la oportunidad.
Entre los otros regalos estaban filas inmensas para ponerse un tatuaje de Gears of War, dar una vuelta al stand de Ikea donde regalaban pines o stickers, así como una máquina de garra en donde el usuario se podía llevar peluches de la saga Minecraft, recuerdos no tan malos pero que no se recibían bien por hacer horas de fila. Eso sí, hubo una dinámica de Fable donde el usuario podía patear peluches de gallina para llevarse algo, aunque igual dieron un llavero de consolación.
Al final, como no eran los mejores premios de la vida, no se evitaron las comparaciones con otros eventos, pues casi en paralelo se estaba llevando a cabo el de Sydney, Australia, donde claramente dieron souvenirs de calidad un tanto más alta. Aún así, tampoco eran controles o audífonos como muchos esperaban.

Lo que los jugadores buscaban fue más limitado
Para terminar, estaban los obsequios que se ganaban teniendo suerte y además ganando en dinámicas puestas por los anfitriones. Se trataba de salir en una tómbola para ir al clásico concurso de preguntas y respuestas, era básicamente un deathmatch en el que se iban equivocando hasta que solo quedara una persona. El premio era el control de aniversario verde y un año de Game Pass Ultimate, recompensas que sí valían la pena, pero había que ser muy afortunado.
Se hicieron aproximadamente cinco de estos concursos hasta finalmente llegar al premio mayor. Aquí sí echaron la casa por la ventana, pues dieron lo anteriormente mencionado más el refrigerador de Xbox Series X, mochila de Halo, porta control edición especial, dos juegos y hasta un escritorio de IKEA; lo cual, si me lo preguntan, era un excelente regalo. Claro, solo una persona dentro de los o cientos o miles de asistentes se lo podía llevar, pero ahí debo admitir que se lucieron.
Entre todo el trago amargo, las dinámicas en el escenario de en medio hicieron que los fans se animaran a pesar de tener ese enojo inicial, apoyando a quienes se subían a exponer sus conocimientos sobre Xbox y salir ganadores o fallar en el intento. A eso se suma que apareció Major Nelson para hacer subir la moral de los seguidores, donde incluso se tomó el tiempo de tomarse fotos con quienes conocen de la importancia que tuvo con Xbox Live.

Evento que no fue excelente pero tampoco fue desastroso al 100%
En general, el Xbox FanFest 2026 de México no fue la mejor experiencia que se haya este año en el país, diría que hasta Liverpool Gaming Fest lo superó en varios aspectos, pero tampoco veo las quejas tan factibles, después de todo era acceso gratis para probar los juegos y llevarse los regalos. Y creo que debería quedar claro que no solo por asistir van a darle a cada uno controles, accesorios de miles de pesos o Game Pass anual; siento que para eso se necesitan esas dinámicas que le exijan al jugador.
Definitivamente tienen mucho que mejorar, sobre todo el número de visitantes que aceptan, pues a pesar de que se dividió en tres días, la afluencia fue tanta que caminar no era tan sencillo por momentos. Eso nos lleva a que, si el usuario esperaba como tres horas solo por dos pines, el enojo iba a ser inminente. Entonces, el consejo sería solo aceptar a menos gente, obvio podrán decir que algunos no alcanzaron su entrada, pero la estadía sería más llevadera.
Ojalá para la edición 2027 (si es que se hace), hagan algo mucho mejor en limitar el acceso o la otra solución, mover el evento a un venue más competente en espacio.























