Port de Crimson Desert para Switch 2 ya estaría en planeación

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El gran RPG se lanzaría en varios meses más

Crimson Desert podría ampliar su disponibilidad a una nueva plataforma el próximo año. Pearl Abyss confirmó que se encuentra trabajando en una posible versión para Nintendo Switch 2, con el objetivo de lanzarla durante la primera mitad de 2027. Aunque todavía no existe una fecha definitiva, el estudio ya realiza pruebas técnicas para determinar cómo llevar su ambicioso mundo abierto a la nueva consola de la gran N.

La información apareció en el más reciente informe de resultados presentado por Pearl Abyss a sus accionistas. Dentro de sus planes para garantizar el rendimiento a largo plazo de Crimson Desert, la compañía mencionó diferentes estrategias, entre ellas contenido descargable, ajustes de precios y una expansión hacia nuevas plataformas. En el caso de Switch 2, el juego ya habría alcanzado un nivel básico de funcionamiento.

Sin embargo, Pearl Abyss aclaró que el objetivo no consiste simplemente en realizar una adaptación directa. El estudio quiere conservar en Switch 2 los principales elementos que caracterizan a Crimson Desert, incluyendo su apartado gráfico, los combates de acción y la experiencia de mundo abierto. Para conseguirlo, actualmente se realizan evaluaciones y procesos de optimización enfocados en mantener un estándar de calidad adecuado para la consola.

Hay aspectos técnicos que deben trabajar

La compañía también reconoció que todavía existen aspectos técnicos por resolver antes de confirmar definitivamente el lanzamiento. Las pruebas permitirán determinar hasta qué punto es posible optimizar el juego sin comprometer su propuesta original. Por ello, aunque la primera mitad de 2027 es actualmente la ventana contemplada, Pearl Abyss señaló que proporcionará información más concreta cuando todos los detalles hayan sido establecidos.

El interés por llevar Crimson Desert a Switch 2 no es reciente. Pearl Abyss lleva varios meses analizando la posibilidad y, desde marzo, su director ejecutivo Heo Jin-young ya había señalado que la compañía estaba interesada en conseguir una versión para la consola. De concretarse, el proyecto permitiría que una mayor cantidad de jugadores acceda al RPG de mundo abierto sin que el estudio tenga que renunciar a las características técnicas que definen su propuesta.

Vía: VGC


AldoLawson
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