Hideo Kojima aún no sabe qué motor utilizará Physint

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Si bien Physint sigue en desarrollo, Hideo Kojima aún sigue ajustando muchos detalles relacionados con la producción de este esperado juego. Considerando que PlayStation ya no apoyará este proyecto, muchos se preguntan si esta entrega llegará a la consola de Sony. Afortunadamente, el director japonés ha aclarado algunas de las dudas de los fans.

En una reciente entrevista con IGN, Kojima fue cuestionado directamente sobre la posible exclusividad de Physint en Xbox. Aunque por el momento no hay algo definido, el director señaló que la división de Microsoft ha hecho un gran esfuerzo por llevar sus juegos a todos los jugadores, sin importar su plataforma de elección. Esto fue lo que comentó:

“No sé la respuesta a eso; esa sería una pregunta para Xbox. Por lo que recuerdo de actualizaciones anteriores de Xbox, ellos mantienen una postura en la que buscan llegar a la mayor cantidad posible de jugadores, independientemente de la plataforma.

Creo que todo eso se anunciará más adelante. Aún no estoy seguro y, la verdad, no puedo decirlo”.

Physint y Xbox

Si bien la postura de Xbox fue, por mucho tiempo, llevar sus juegos a todas las plataformas posibles, Asha Sharma, actual CEO de la compañía, quiere revertir esto y crear más exclusivas para su consola. De esta forma, no se descarta que Physint solo esté disponible en Project Helix y PC.

Junto a esto, IGN cuestionó a Kojima sobre el motor que utilizará Physint. Recordemos que Death Stranding y su secuela usan el Decima Engine, el motor de Guerrilla Games. Considerando que PlayStation ya no apoya este proyecto, es probable que Kojima Productions tenga que utilizar otro software para darle vida a este proyecto. Esto fue lo que comentó el director:

“Bueno, en realidad todavía no me he decidido. Sigo experimentando.

Cuando decidimos asociarnos con Xbox, nos dijeron que nos brindarían mucho apoyo tecnológico. Cuando fui a visitarlos en la época de Don Mattrick, tenían muchísimos laboratorios y demás, y estaban experimentando con una gran variedad de cosas: tecnología de vanguardia, nueva, realmente nueva y puntera”.

Recordemos que OD, la otra colaboración entre Xbox y Kojima Productions, usa el Unreal Engine 5, por lo que es probable que Physint siga este camino. Solo nos queda esperar para ver qué sucederá con este proyecto. En temas relacionados, Kojima revela qué sucedió con este proyecto. De igual forma, este es el protagonista del juego.

Nota del Autor:

Physint está a años de distancia. Es probable que este proyecto utilice el Unreal Engine 6. Aún falta mucho para su llegada y mucho puede cambiar hasta que eso suceda. La cuestión es esperar y darle a Kojima el espacio necesario.

Vía: IGN

Sebastian Quiroz
Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.
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